This lengthy post is about creating a 3D illustration of a “pillar” and my learning process during the course (which was also a summer 3D camp) at the school led by Misha Katz. I’ve described and illustrated all the stages of the creation process—from the initial sketches to the final render
Нам в Just Be Nice нужен человек, который умеет находить баланс между экспериментом c js-скриптами и скучной версткой. Хочется, чтобы вы знали, для чего нужна библиотека raphael. js, three. js, кто такой Дейвид ДеСандро. Чтобы у вас в RSS не задерживались непрочитанные статьи с A List Apart, ну и вы могли, не используя картинки, сделать красивый дизайн для админки сайта, ведь «эти дизайнеры иногда такое нарисуют…»
Начал читать Studio Culture (спасибо Никите), вот отличный кусок текста про «креативность»:
So — you’ve streamlined your studio and you’ve filled it full of happy, shiny, self-motivated people. What next? Do you stand back and watch while your door is trampled down by clients demanding your services? Not quite. Now you have to do the work — and work is king. Everything comes second to the work: personal feelings, personal ambition, even money itself. Especially money. Studio who make money their primary goal end up doing second-rate work for second-rate fees.
Always design a thing by considering it in its next larger context — a chair in a room, a room in a house, a house in an environment, an environment in a city plan.